Max Payne – da videogame a film
Di Tommaso "MrWolf" Tocci Data 26/11/2008
Il film di Max Payne l’abbiamo aspettato a lungo, come a lungo avevamo aspettato il gioco, annunciato e poi ritardato fin quasi a farlo svanire nel vaporware. Dal 2001, anno della comparsa sui nostri monitor, l’idea di trasportarlo sul grande schermo è stata ripetutamente accarezzata. L’arrivo del film nelle sale italiane...
L'orrore che verrà
Di Matteo 'Elvin' Lorenzetti Data 31/10/2008
Non ci sono molti dubbi a riguardo: il 2008, fatti salvi particolari colpi di scena, tra qualche tempo verrà ricordato come l’anno dell’horror digitale. La rinascita del genere che al cinema fa saltare sulla poltrona, è probabilmente dietro all’autentica invasione...
Diario di Sacred 2 - Parte 5 - diventare beta tester
Di Matteo 'Elvin' Lorenzetti Data 08/09/2008
Nella puntata precedente di questa insolita intervista con Torsten Allard abbiamo parlato dell'importanza del beta testing. Quest'oggi il responsabile del controllo qualità di Ascaron ci spiegherà invece come funziona il beta test di Sacred 2...
Diario di Sacred 2 - Parte 4 - il beta test
Di Matteo 'Elvin' Lorenzetti Data 08/09/2008
Dopo aver parlato in abbondanza della struttura della ladder di Sacred 2, oggi ci concentriamo su un aspetto altrettanto importante, ovvero il beta test. Qual’è lo scopo del beta test? La maggior parte delle persone dirà che la ricerca di errori oppure bachi è il motivo principale...
Diario di Sacred 2 - Parte 3 - le ladder
Di Claudio 'keiser' Todeschini Data 08/09/2008
Riprende la pubblicazione dei diari di sviluppo di Sacred 2 - Fallen Angel, l'RPG/RTS di Ascaron pubblicato da Koch Media e in arrivo su PC e Xbox 360 il prossimo settembre. Dopo quello dedicato a grafica e sonoro e la seconda puntata in cui abbiamo approfondito la questione dei...
Speciale MMO Free
Di Paolo "Mascalzone" Lumia Data 13/08/2008
Che quello dei Massive Multiplayer Online sia un genere in continua crescita è cosa ormai di pubblico dominio. Quello che non tutti sanno è che oltre la superficie costuita dai ben noti giochi a pagamento come World of Warcraft o il recente Age of Conan, esiste una vasta offerta parallela...
Annunciati i vincitori dell'IVGA!
Di Claudio 'keiser' Todeschini Data 10/07/2008
Si è conclusa ieri sera, come anticipato qualche giorno fa, la prima edizione degli Italian VideoGame Award, con una serata di gala tenutasi nella splendida cornice del Just Cavalli Cafè a Milano, in viale Camoens, presso la Torre Branca.
Speciale Worldshift
Di Paolo "Mascalzone" Lumia Data 27/06/2008
La scorsa settimana siamo volati in Spagna per visitare la sede madrilena di FX Interactive e dare uno sguardo approfondito al suo ultimo ed ambizioso prodotto: Worldshift, RTS cyber-fantasy di cui trovate la recensione sul numero di TGM in uscita in questi giorni...
City of Heroes: diario di sviluppo #2
Di Matteo 'Elvin' Lorenzetti Data 23/05/2008
Dopo il mini speciale dedicato alla modifica e arricchimento di alcuni livelli di City of Heroes, arriva questo nuovo capitolo del diario legato alla creazione di nuovi contenuti per il MMORPG “eroico” di NCsoft: Ken Morse, capo progettista delle nuove espansioni, ci presenta in dettaglio la creazione di Cimerora!
Intervista Recoil Retrograd
Di Mario Baccigalupi Data 13/05/2008
Dopo la preview pubblicata sul numero di TGM in edicola in questi giorni, sullo sviluppo di Recoil Retrograd entreremo in “immersione” per un po' di tempo, salvo farvi sapere il nome del publisher che deciderà di investire su questo ambizioso progetto...



