![]() Regolamento Art. 1.0 Definizioni Questo regolamento detta le regole del concorso a premi denominato TGM ReCall of Duty, d’ora in avanti RCD, organizzato da The Games Machine, d’ora in poi TGM. Art. 1.1 Denominazione sociale e contatti Il concorso RCD è amministrato dall’Associazione CRY nella persona di: Alessandro Mazzetta coadiuvato da altri esponenti dell’associazione stessa. Essi garantiranno il corretto svolgimento del concorso, decideranno le date di apertura concorso e di chiusura dello stesso, si riserveranno il diritto di modificare il presente regolamento in qualsiasi momento dandone comunicazione sul forum ufficiale, ed avranno libero arbitrio sull’accettazione dei player e dei team, riservandosi il diritto di escludere dal torneo coloro che terranno un comportamento non consono allo spirito della competizione. Art. 1.2 Comunicazioni Saranno possibili modifiche al testo del regolamento anche durante il periodo del concorso, e nello specifico: integrazioni, cancellazioni, aggiunta premi ed eliminazione premi. Queste ed altre comunicazioni riguardanti il concorso avverranno esclusivamente mediante l’apposito topic del forum ufficiale del RCD all’interno del portale di TGM. L’unico mezzo di comunicazione tra le parti sarà il forum del torneo nessun altro mezzo di comunicazione sarà ritenuto valido ai fini del concorso se non ufficializzato sul forum. Art. 1.3 iscrizione Potranno iscriversi tutti i Team che abbiamo minimo cinque player nella propria lineup con almeno due riserve. Al momento dell’iscrizione il Clan Leader (CL d’ora in avanti) dovrà registrare il nome del proprio Team, a cui poi si uniranno gli altri player. Il nick in gioco non potrà essere cambiato, il player dovrà usare sempre quello per ogni match. In caso sia riscontrato un cambio nick, il team sarà penalizzato con la perdita del match a tavolino. Non saranno accettati player con nick offensivi e/o che si riferiscano chiaramente a personaggi politici/religiosi italiani o stranieri sia contemporanei che storici. Sara’ competenza degli admin decidere eventuali blocchi di player o richieste per cambio nick. Art.1.4 Server di gioco Potranno essere utilizzati i server di gioco di ciascun team, previ accordi tra le parti e comunicazione agli Admin, tramite post sul forum ufficiale del torneo. I server dovranno essere obbligatoriamente registrati su www.crylan.net. Sarà cura di ogni team di verificarne la corretta configurazione compreso il monitoraggio verso Game-Violation (GV @ http://www.game-violations.org): dopo il match non saranno ammessi protest relativi alla configurazione dei server. La lista dei MBL fornita da GV dovrà essere aggiornata (pbbans.dat) sul server di gioco tramite autoupdate o manualmente. Il server di gioco dovrà avere installata correttamente l’ultima versione del Promod (http://www.cod4promod.com/), ed avere il punk-buster attivo. Nel caso di controversie relative alla config del server o di ping chiaramente squilibrati, antecedenti allo svolgimento del match ,si potrà utilizzare il server ufficiale del torneo entro le 24 ore dalla data del match, dando motivazione dei problemi riscontrati sul forum. Queste le impostazioni del Promod: 6 second strat time 3 SMG limit - with the promod smg fix 1 sniper - with awp fix No-sway fix 45 second bomb fuse 1:45 minute round length 5 second plant time 7 second defuse time LMG Disabled Red-dot sight disabled Nel caso i Team siano impossibilitati ad usare un proprio server, è disponibile quello ufficiale del torneo all’IP: 194.244.48.201:28120 .La password di accesso e la rcon saranno comunicate al momento opportuno al TeamLeader che, usando un termine calcistico, “gioca in casa”. Ogni abuso nell’uso della Rcon avrà come effetto la perdita a tavolino del Team che ne ha abusato. Si utilizzerà il pam mode ESL. Art 1.6 Struttura del torneo Il torneo adotterà la formula della Double Elimination, con accoppiamenti casuali. Art 1.7 Tempistiche di gioco Ogni match concordato dovrà essere giocato entro sette giorni dalla sua esposizione sul tabellone. Il match può essere ulteriormente posticipato se entrambe le squadre sono d’accordo, ma solo fino ad un massimo di tre giorni oltre i sette iniziali. Gli admin cercheranno di adottare un comportamento rivolto al massimo fairplay tra entrambi i team, cercando di evitare perdite a tavolino. Il forum di TGM e’ l’unico strumento per concordare i match e per esporre eventuali problemi. Art. 1.8 Mappe dei server Per il periodo del torneo NON saranno presenti mappe custom, ma solo TUTTE le mappe ufficiali COD4 alla data odierna. L’assegnazione delle mappe è casuale e non potrà in nessun modo essere variata nel corso del torneo. Qualora Activision rilasci altre mappe, o versioni aggiornate delle presenti, esse saranno automaticamente incluse tra le mappe sorteggiabili. Art. 1.9 Obblighi dei Clan Leader (CL) e dei player Ogni CL della propria squadra dovrà iscriversi per primo su www.crylan.net, creare il team e far entrare i membri preventivamente registrati al portale. Come descritto nell’Art. 1.3 il nick in gioco dovrà rimanere tale per tutto il torneo pena perdita a tavolino del match stesso. Per ogni match giocato, il CL dovrà rendere disponibile lo screenshot del risultato finale postandolo sul forum di TGM. Il CL tenutario della rcon password del server dovrà fornire lo screenshot della PB_guid di tutti i player coinvolti nel match. Ogni player dovrà fare la registrazione del match (demo) e tenerla disponibile nel proprio PC per tutto il periodo del torneo stesso e a richiesta dovrà essere resa disponibile. Il risultato sarà valido solo dopo che entrambi i CL lo avranno approvato sul forum di TGM. Art 2.0 Demo Il team che lo ritiene opportuno può richiedere la visione della Demo da parte degli Admin per dubbi sulla correttezza di gioco. Essa dovrà esser richiesta al player sotto osservazione entro 24H dalla fine del match tramite il forum, sarà comunicato nello stesso, l’indirizzo in cui effettuare l’upload e gli admin si riserveranno tre giorni di tempo per visionare e decidere. Nel frattempo i restanti match dovranno essere giocati regolarmente. Sarà, su richiesta del CL interessato agli Admin stessi, possibile visionare gli screenshot automatici del PB per verificare il corretto comportamento in gioco dei player. I file relativi dovranno essere resi disponibili su richiesta degli Admin che ufficializzeranno tramite il forum la richiesta al responsabile del server ospitante la partita. Art 2.1 Penalità Nel caso di un player sorpreso a usare trucchi (cheat) il suo team sarà escluso immediatamente dalla CUP e saranno risultati nulli tutti i match fino ad allora giocati da tutta la squadra, dando la vittoria a tavolino agli opponenti. Se all’ora concordata un Team non si presenta sul server, quello presente dovrà attendere gli sfidanti 15 minuti. Allo scadere del tempo verrà assegnata la vittoria a tavolino al Team presente con lineup completa. Non sono ammesse sfide con disparità numerica di player ( es. 5 vs 4), ed anche in questo caso vincerà il Team presente con tutti e 5 i player. Art.2.2 Prima del match Chi è in possesso della rcon dovrà settare il server con MR12, che è la modalità specifica del torneo digitando in console: * /rcon promod_mode online_mr12 Art.2.3 Durante il match In caso di problemi tecnici di un player, il match potrà essere messo in pausa per un massimo di 5 minuti (tempo necessario per un eventuale riavvio del PC) . Ogni Team potrà utilizzare al massimo 2 pausa durante tutto il match. Non sono consentite pause “tattiche”. Al termine dei 5 minuti il match dovrà riprendere anche senza il player che ha avuto problemi. Sempre nel tempo della pausa una delle due riserve registrate nella lineup potrà joinare al posto del player uscito. Ogni abuso della pausa sarà punito con la perdita a tavolino. Non sono ammessi spettatori durante il match. Art.2.4 Pareggio In caso di pareggio si giocherà una mappa fissa sempre con MR12 , e cioè mp_strike. Art. 3 Premi I premi in palio potranno essere di natura informatica o altri oggetti inerenti al gaming, e saranno comunicati all’interno del forum di TGM. Essi potranno subire variazioni anche durante il periodo del concorso. Art.3.1 Assegnazione I premi saranno assegnati ai primi 3 Team classificati nella misura di 6 oggetti per squadra. Art. 3.2 Consegna premi Al termine del concorso sarà pubblicato l’elenco dei Team vincitori all’interno del forum TGM. Sarà dovere del giocatore far pervenire i propri estremi per la spedizione ai contatti comunicati alla fine del torneo. La redazione si riserva un lasso di tempo di 120 giorni per l'invio dei premi stessi. Art.4 Regole comportamentali sui server Sui server è vietato: Usare Nick diversi da quelli registrati. Offendere o essere volgari sia in chat che in voice Disturbare il gioco altrui con comportamenti scorretti |















