Primi Frag
Guida a Gunbound! (2a parte)
Di kingbove - Data 01/09/2004

Ecco la seconda parte della guida made in TGM per il fenomeno multiplayer dell’anno, ovvero Gunbound. Un ringraziamento al mitico Kingbove per la stesura e la passione dimostrata nel realizzarla!

Indice:

Tank
Oggetti
Come iniziare (by Raffo)

I mezzi

Tank

Sate

Attack: Laser
Chassis: Scudo
Difficoltà: 6
Popolarità: 5
Potenza di fuoco: 6
Difesa: 4
Salute: 3
Moblità: 3
Angolo di tiro: 6
Primario: 150 danni e 790 delay
Secondario 250 danni e 890 delay
SS: 400 danni e 1380 delay

Armor mobile

Attack: Explosion
Chassis: Machine
Difficoltà: 7
Popolarità: 2
Potenza di fuoco: 5
Difesa: 6
Salute: 4
Moblità: 4
Angolo di tiro: 6
Primario: 140 danni e 820 delay
Secondario 180 danni e 950 delay
SS: 400 danni e 1370 delay

Big foot

Attack: Explosion
Chassis: Machine
Difficoltà: 3
Popolarità: 9
Potenza di fuoco: 7
Difesa: 3
Salute: 4
Moblità: 5
Angolo di tiro: 2
Primario: 190 danni e 820 delay
Secondario 220 danni e 920 delay
SS: 380 danni e 1320 delay

Boomer

Attack: Hit
Chassis: Creature
Difficoltà: 10
Popolarità: 7
Potenza di fuoco: 8
Difesa: 4
Salute: 5
Moblità: 9
Angolo di tiro: 10
Primario: 160 danni e 790 delay
Secondario 250 danni e 910 delay
SS: 450 danni e 1280 delay

Grub

Attack: Electricity
Chassis: Creature
Difficoltà: 2
Popolarità: 10
Potenza di fuoco: 7
Difesa: 4
Salute: 7
Moblità: 1 Angolo di tiro: 5
Primario: 150 danni e 790 delay
Secondario 200 danni e 890 delay
SS: 500 danni e 1290 delay

Ice

Attack: hit
Chassis: Creature
Difficoltà: 6
Popolarità: 3
Potenza di fuoco: 6
Difesa: 4
Salute: 10
Moblità: 5
Angolo di tiro: 5
Primario: 170 danni e 830 delay
Secondario 210 danni e 930 delay
SS: 230 danni e 1350 delay

  1. D.

Attack: Electricity
Chassis: Scudo
Difficoltà: 7
Popolarità: 4
Potenza di fuoco: 4
Difesa: 7
Salute: 4
Moblità: 10
Angolo di tiro: 8
Primario: 190 danni e 820 delay
Secondario 220 danni e 920 delay
SS: 380 danni e 1320 delay

Mage

Attack: Laser
Chassis: Scudo
Difficoltà: 5
Popolarità: 7
Potenza di fuoco: 7
Difesa: 6
Salute: 4
Moblità: 5
Angolo di tiro: 5
Primario: 120 danni e 800 delay
Secondario 200 danni e 900 delay
SS: 400 danni e 1320 delay

Nakmachine

Attack: hit
Chassis: Machine
Difficoltà: 9
Popolarità: 4
Potenza di fuoco: 9
Difesa: 7
Salute: 5
Moblità: 4
Angolo di tiro: 8
Primario: 120 danni e 820 delay
Secondario 300 danni e 910 delay
SS: 250 danni e 1320 delay

Raon Launcher

Attack: Laser
Chassis: Machine
Difficoltà: 6
Popolarità: 4
Potenza di fuoco: 4
Difesa: 7
Salute: 5
Moblità: 4
Angolo di tiro: 5
Primario: 150 danni e 800 delay
Secondario 250 danni e 900 delay
SS: 250 danni e 1300 delay

Trico

Attack: Explosion
Chassis: Creature
Difficoltà: 7
Popolarità: 4
Potenza di fuoco: 9
Difesa: 4
Salute: 8
Moblità: 4
Angolo di tiro: 5
Primario: 140 danni e 790 delay
Secondario 300 danni e 890 delay
SS: 400 danni e 1290 delay

Turtle

Attack: Hit
Chassis: Creature
Difficoltà: 6
Popolarità: 7
Potenza di fuoco: 9
Difesa: 8
Salute: 8
Moblità: 3
Angolo di tiro: 4
Primario: 120 danni e 790 delay
Secondario 250 danni e 890 delay
SS: 500 danni e 1290 delay

Dragon

Attack: Hit
Chassis: Creature
Difficoltà: 5
Popolarità: 10
Potenza di fuoco: 10
Difesa: 5
Salute: 10
Moblità: 9
Angolo di tiro: 6
Primario: 250 danni e 850 delay
Secondario 500 danni e 950 delay
SS: 500 danni e 1400 delay

knight

Attack: Hit
Chassis: Creature
Difficoltà: 7
Popolarità: 10
Potenza di fuoco: 10
Difesa: 7
Salute: 5
Moblità: 7
Angolo di tiro: 10
Primario: 220 danni e 850 delay
Secondario 500 danni e 950 delay
SS: 700 danni e 1400 delay

Oggetti

Oggetto: costo e note

Dual: 550 delay, tiri 2 volte nello stesso turno.

Blood: 8% di salute, aggiunge il 33% di danno al tuo prossimo tiro.

EnergyUp2: 300 delay, cura i tank "creature" del 30%, gli altri del 25%.

EnergyUp1: 150 delay, cura un po' il tuo tank, il 5% in più se è un animale.

Dual+: 400 delay, spari contemporaneamente lo shot 1 e 2.

ChangeWind: 200 delay, cambia la direzione del vento.

Team Teleport: 50 delay, cambia di posto il compagno con meno salute.

Bunge shot: 50 delay, il prossimo tiro distrugge il 25% in più di terra.

PowerUp: 150 delay, fai il 33% in più di danno.

Thunder: 100 delay, aggiunge l'effetto fulmine al tuo colpo.

Teleport: 100 delay, ti teletrasporti dove vuoi.

Come iniziare

Partendo da sinistra il primo è exit, il secondo è buddy. Con quest'ultimo aprite la schermata per fare "ADD" dei nostri nick. Dopo c'è Ranking. Il seguente è "avatar" che vi porta nella schermata di customizzazione del personaggio, dove successivamente comprare delle cosucce, ma attendete a spendere i vostri crediti perchè all'inizio è solo uno spreco comprare cose che costano poco e di bassa qualità. Potresti rivenderle ma ci perdetresti comunque. Il tasto seguente è Create. Dal quale puoi creare una tua stanza. Di questo ne parliamo dopo. Join serve a ... ci puoi anche cliccare sopra, alla room, per entrare. Sempre nella pagina centrale, sopra la main chat, avete alcune stanze. Tra la main chat e le stanze, altri pulsanti ovvero "Wiew all" "waiting friends" e "go to".

Wiew all: vedi tutte le stanze.

Waiting: stanze che stanno aspettando per iniziare a giocare. In queste stanze puoi entrare liberamente.

Friends: stanze nelle quali giocano componenti della tua buddy.

Go To: vai a e inserisci numero di stanza.

Sopra questi tasti, vedi due pannelli, rispettivamente il numero 1 e 2 della foto.

1. Ti dice il tuo livello, l'id, i soldi, e il ranking.
2. Ti fa vedere la lista delle stanze di gioco.

Le modalità, che vedi a fianco degli status della stanza (PLAY, WAIT, FULL) sono 4. Tag, Solo, Jewel e Score. TAG: Scassa la squadra avversaria, schiattali tutti quanti e vinci. Se muori, aspetti il termine della partita giocando ad una sadica slot machine, che può permetterti di vincere martelli da lanciare dal cielo agli avversari o regali per i tuoi compagni in difficoltà) In questa modalità puoi selezionare due Mezzi da combattimento.

SOLO: Come Tag ma puoi usare SOLO un mezzo.
SCORE: Uccidi i tuoi nemici fino a raggiungere un punteggio di +1 rispetto ai componenti.(es. se giocate 4vs4 devi fare 5 kill) in questa modalità, se muori, selezioni un punto dove rinascere dopo 4 turni.
JEWEL: uccidi questi dannati rospetti che ripetono le tue frasi pigliandoti per il culo e fai punti per la tua squadra.
Una volta entrato nella stanza/mappa, hai solo da scegliere i mezzi, le armi speciali, e schiacciare quel benedetto READYYY!!!

Ok, appena sono tutti su ready, si parte. Load...Ok!
Con i tasti destra e sinistra ti muovi ( ),non puoi saltare, e con su e giù direzioni lo sparo.Il tuo turno lo puoi vedere in basso a SX, e te ne accorgi perchè senti i venti secondi a tua disposizione scorrere..Tic tac tic tac...