Primi Frag
Star Wars Galaxies: An Empire Divided
Di Ceccazzo - Data 10/04/2004

Il mio primo giorno in Star Wars Galaxies è stato a dir poco traumatico: ero confuso, spaesato e non sapevo bene cosa fare. In seguito ho scoperto tanti altri "niubbi" come me, hanno provato le stesse sensazioni. Questa vuole essere una piccola guida su come affrontare il primo giorno nell'universo di SWG.

IL MIO PG
Una volta avviato il gioco bisogna scegliere il server su cui creare il nostro alter-ego digitale: è' possibile creare UN SOLO personaggio per server (a meno di non comprare un'altra scatola di SWG e quindi una nuova licenza di gioco); Bloodfin e Chimera sono le due Galassie più popolate e con una forte comunità italiana.
Ora è arrivato il momento di scegliere la razza da impersonare e divertirci a personalizzare i vari attributi fisici del nostro personaggio: occhi, zigomi, muscoli, labbra, capelli (per chi li ha!), pelo, tatuaggi, corna (Darth Maul vi ricorda qualcosa?) e altre caratteristiche speciali per singola razza. Il vostro aspetto fisico potrà essere modificato nel corso del gioco da un Image Designer, una professione di elite che permette di aprire un vero e proprio centro di chirurgia estetica!

PROFESSIONI
Ogni personaggio deve iniziare a giocare con una professione base, scelta in base alla propria indole e aspirazione: chi vuole gettarsi subito nella mischia potrà scegliere tra marksman, specialista in armi da fuoco, brawler combattente (a mani nude o con armi bianche) e scout, specialista nello scuoiare animali e creare campi di sopravvivenza. Se invece l'arricchimento personale è la vostra massima aspirazione, senza ombra di dubbio l'artisan è la professione adatta a voi. Infine se vi sentite solidali e volete aiutare il prossimo, SWG offre due professioni di supporto: il medico, per curare ferite fisiche, e l'intrattenitore, per i danni mentali.

SI INIZIA!
Scegliete il pianeta di partenza, (il mio consiglio è di incominciare da Tatoonie o Corellia, i pianeti con la maggiore concentrazione di utenti); dopo aver preso confidenza con il sistema di movimento e con l'interfaccia utente è il momento di iniziare a esercitare la vostra professione. I combattenti potranno utilizzare dei "Mission Terminal" che non sono altro che dei generatori casuali di missioni. E' possibile affrontare due tipi di missione: quelle di delivery, cioè di consegna o ricognizione, sono le più facili e meno renumerative, ottime per iniziare. Più difficili, ma sicuramente più soddisfacenti sotto il profilo economico, quelle di destroy, in cui bisogna distruggere un nido o un campo di pirati spaziali usando le armi in dotazione; in questo modo guadagnerete i primi punti esperienza per salire di livello; se invece siete scout bisogna ricordarsi sempre di "scuoiare" gli animali uccisi, in modo da raccogliere le carni, pelle o ossa della povera bestiola. Queste risorse potranno essere utilizzate per costruire trappole oppure campi di sopravvivenza.

Per scalare i vertici della professione medica invece, gli adepti di Ippocrate praticano nei Medical Centers, dove il costante via-vai di combattenti feriti garantisce una sempre crescente esperienza (accumulata guarendo le ferire e creando medicine). Curare i malati è quindi anche nel loro interesse, ma è buona norma lasciare anche una mancia, loro unica fonte di reddito.
All'ospedale si possono curare solamente le ferite fisiche mentre per i danni subiti alla mente, e per riposarsi dalla cosìdetta "Battle Fatigue", la Cantina è il posto ideale. L'intrattenitore è una delle professioni più divertenti di tutto il gioco: l'esperienza si guadagna ballando e suonando, preferibilmente unendosi ad un gruppo (formando in questo modo una band!). Entrambe le professioni di supporto possono essere esericitate in un campo scout: i gruppi di caccia hanno sempre bisogno di un medico che curi le ferite sul campo!
Armi, droidi, armature, vestiti, cibi non nascono dal nulla, ma vanno costruiti: l'artigiano è il vero motore dell'economia dell'universo di Star Wars Galaxies. E' una professione fondamentale e indispensabile. L'artisan compie i primi passi grazie a terminali appositi, in cui impara le basi del crafting. Recuperate al più presto degli estrattori di risorse (li trovate sempre nei bazar), in modo da poter acquisire i materiali necessari a costruire gli oggetti. Ognuno di questi ha un proprio "schematich", un progetto formato da specifiche risorse (ferro, piante, pelli etc etc) in quantità diverse. I primi guadagni proverranno dalla vendita al bazar dei vostri prodotti, in seguito si potrà aprire un negozio personale!. Alla lunga l'artisan è la professione più remunerativa di tutto il gioco: infatti personaggi più ricchi di tutta la Galassia sono costruttori di armature e armi (un po' come nella vita reale…).

ORA TOCCA A VOI!
Bene, queste sono le BASI per iniziare e per non disperarsi fin dai primi minuti di gioco. Sono semplici consigli su come poter muoversi nei primi giorni: con un po' di esperienza sarà facile capire tutte le meccaniche del gioco, inoltre i giocatori di SWG sono sempre disponibili ad aiutare i nuovi arrivati, quindi non abbiate timore a chiedere aiuto, le vostre richieste non verranno ignorate.
SWG è un'esperienza unica nel suo genere, a detta di molti è il MMORPG che permette la maggiore libertà di sempre, inoltre è in contiuna evoluzione: ogni mese vengono aggiunte nuove feature, in modo da rendere il gioco sempre più vasto!