Dopo l'assaggio sull'alchimia pubblicato qualche tempo fa, potevamo non dare alle stampe la prima parte della magnifica guida a Morrowind che trovate nel forum ufficiale di TGM Online? Un rignraziamento e sentiti complimenti ad Alexs8 per lo splendido lavoro!
Il primo riferimento assoluto che dovete prendere prima di iniziare a giocare a Morrowind è il manuale. In quelle pagine viene spiegato tutto il sistema di gioco, dalla creazione del personaggio alle classi e contiene tante informazioni utili per lo svolgimento del gioco.
Infine, gli attributi riportati in inglese possono essere tradotti nel seguente modo:
Strength: Forza
Intelligence: Intelligenza
Willpower: Forza di Volontà
Agility: Agilità
Speed: Velocità
Endurance: Resistenza
Personality: Personalità
Luck: Fortuna
Creazione del personaggio
La creazione del personaggio avviene tramite quattro passaggi fondamentali;
Nome del personaggio -> razza di appartenenza -> classe del personaggio -> segno zodiacale
Sul nome sorvoliamo (abbiate fantasia), mentre sugli altri passaggi è importante soffermarsi.
RAZZA: e’ importantissimo scegliere la razza appropriata per il nostro personaggio. Prima di tutto dobbiamo pensare al “mestiere” che dovrà fare il nostro personaggio. Sarà un mago o un guerriero? O un ibrido?
Dopodichè guardiamoci attentamente le spiegazioni sul manuale di ogni razza, in modo da capirne i punti di forza e le debolezze. Riassumendo; Gli Argoniani, i Bretoni, gli Elfi Alti e in piccola parte gli Elfi Scuri sono delle buone razze per iniziare la propria “carriera” da mago/stregone. Invece, gli Imperiali, i Nordici, gli Orchi, le Guardie Rosse e gli Elfi Scuri sono dei buoni punti di partenza per fare il guerriero. Per finire, i Khajiit e gli Elfi dei Boschi sono due razze ottime per iniziare la propria professione da ladro.
CLASSE: Per decidere la propria classe abbiamo tre modi:
Rispondere a una serie di domande che assegneranno una classe in base alle risposte date
Selezionarne una dalle 21 disponibili
Crearne una nuova decidendo da soli le abilità che adotterete.
Le prime due sono dedicate a chi si avvicina per la prima volta a un gioco di ruolo (o non ne è molto esperto), mentre l’ultima è la più “potente” in quanto permette di decidere da soli i suoi punti di forza (e naturalmente le sue debolezze)
SEGNO ZODIACALE: tramite un segno zodiacale potremo decidere le abilità “speciali” che il nostro personaggio adotterà. E’ importante sceglierne una in linea con la nostra classe (o magari prenderne uno per sopperire a una mancanza del nostro personaggio)
Il sistema delle Skill
Le Skill (abilità) sono il fulcro intorno al quale ruota la crescita del vostro personaggio. Infatti, a differenza degli altri giochi di ruolo, il nostro personaggio non acquisisce esperienza tramite l’uccisione di mostri o la risoluzione di missioni. In totale le Skill sono ben ventisette (nove per ogni arte, ossia Arte nel Combattimento, nella Magia e nell’Elusione). Ogni Skill sale con l’utilizzo dell’azione a cui si riferisce. Ad esempio, continuando a combattere usando la nostra Spada Lunga potremo aumentare l’abilità Spada Lunga tanto quanti nemici abbattiamo. Oppure, andando in giro a saltellare come dei canguri, dopo qualche tempo i nostri salti diverranno più lunghi e consumeranno meno Stamina (la barra verde che determina la “stanchezza” del nostro personaggio… Cercate di non farla mai arrivare a zero!). Riassumendo quindi, ogni abilità si fortifica con il proprio utilizzo (come nella vita reale, del resto). Esiste anche un altro modo per farsi salire le Skill, ovvero farsi allenare dai maestri sparsi per il gioco. Ovviamente tutto ha un costo, che crescerà con il livello della vostra abilità.
L’ultimo metodo è quello di leggere alcuni libri sparsi per il gioco. Sono piuttosto rari e possono essere usati una volta sola. Per le abilità di tipo magico io ho utilizzato un metodo abbastanza efficace. Seguendo un filo logico, più si lancia una magia di una particolare scuola, più la sua Skill aumenta. Mi sono posizionato quindi di fronte a un letto e ho continuato a lanciare la magia fino a quando il mana non era finito, per poi riposarmi fino a recuperarlo del tutto. Nel giro di qualche minuto la Skill si alza di un paio di livelli, poi il tutto dipende dalla voglia e dalla pazienza che avete (aggiungo anche che potete farvi creare un incantesimo ad hoc che abbia come effetto anche zero, visto che ha un consumo praticamente nullo e l’abilità sale nello stesso modo sia che l’incantesimo che si lancia abbia effetto zero oppure cento)
Ancora, per l’abilità Atletica, che determina la velocità con la quale il vostro personaggio si muove, esiste un trucco abbastanza efficace. Buttatevi dentro il fiume Odai dentro a Balmora (si, dove ci stanno i ponti ad arco) e fate in modo che il vostro personaggio continui a nuotare contro la parete (ma fate attenzione che nuoti davvero, siccome ci sono punti in cui l’acqua è bassa). Nel frattempo, andate a mangiare/studiare/lavorare/ammazzare zombi in giro per la città, insomma, lasciate il vostro bel personaggio a nuotare per una bella quantità di tempo. Quando ritornerete, ammesso che lo ritroviate vivo (potrebbe scivolare o finire dentro qualche vortice spazio/temporale) l’abilità sarà cresciuta NOTEVOLMENTE.
Quando decidete di farvi salire una skill da un maestro, è discretamente facile trovarsi il messaggio “impossibile accrescere l’abilità oltre al suo livello base” (o qualcosa del genere). Cosa vuol dire, e soprattutto, come rimediare? Ebbene, ogni abilità ha un proprio attributo base (come ad esempio la Spada Lunga ha come attributo la Forza, o come l’abilità Corpo a Corpo sfrutti la Velocità), che può essere fatto salire in due modi;
1) Al passare di livello con gli Stat Multiplier (vedi sotto)
2) Potenziandola con qualche amuleto/anello/artefatto magico
La prima non ha bisogno di spiegazioni, mentre sulla seconda sarebbe utile passarci un attimo di tempo. Se siete discreti incantatori (o avete tanti soldi da spendere dai crafter, che non son le sottilette ma è un bel nomignolo che sta a indicare chi crea oggetti) potete farvi/farvi fare un bel amuleto che faccia salire l’attributo richiesto di abbastanza punti (50 o 100) anche per pochi secondi (crearla a lunga scadenza non servirebbe a nulla, dato che quando ci alleniamo le ore passano). Ottime basi per creare questi oggetti sono gli Amuleti Raffinati o Stravaganti. La magia per fortificare gli attributi purtroppo non si trova in Morrowind liscio, ma dovete cercarla in Tribunal (o, se preferite, vi installate qualche plugin)
Fare i primi soldi
Esattamente come nel mondo reale, anche a Morrowind uno dei maggiori problemi all’inizio della propria avventura saranno i soldi. Visto che ve lo starete chiedendo tutti, vediamo di soddisfare i vostri desideri. Come fare soldi? Esistono molti metodi, ma il più efficace rimane il furto. Rimane un metodo leggermente rischioso all’inizio, beninteso che se nessuno vi vede non ci sono problemi. Se per caso qualcuno dovesse accorgersene avrete parecchi problemi, per il semplice fatto che tutte le guardie (se siete in un luogo chiuso solo quelle testimoni) vi inizieranno ad attaccare. Se volete risolvere tutto senza spargimenti di sangue, correte alla gilda dei ladri per farvi togliere la taglia (pagando, ovvio).
Ma se non facciamo parte della Gilda dei Ladri l’unica rimane pagare l’ammenda ai tutori dell’ordine? Beh in parte si, ma esiste comunque un bel trucchetto! Sicuramente, se avete già provato, quando decidete di pagare la taglia sulla vostra testa vi sarete accorti che tutto quello che abbiamo rubato con tanta fatica verrà rimosso dal nostro inventario… bella sfortuna eh? Ma noi, siccome siamo arguti avventurieri, adottiamo un semplice stratagemma… Buttiamo tutto quello che abbiamo rubato a terra (tranquilli, non ve lo prende nessuno) e parliamo alla guardia. I soldi scenderanno, ma almeno quello che abbiamo rubato resterà nelle nostre tasche! (potete anche decidere di finire in prigione, ma non saranno i soldi a scendere, bensì le vostre abilità). Piccola nota: se quando andate a pagare la taglia vi sequestrano qualcosa, la potete riprendere al forte imperiale più vicino (generalmente si tratta di uno scrigno da scassinare che riporta il vostro nome, posizionato quasi sempre nelle prigioni)
Come fare quindi per diventare dei buoni ladri? L’abilità principale è la Stealth, che va subito aumentata se si vuole fare carriera in questo campo. Come fare però? In giro per il gioco esistono molti istruttori che ve la potranno allenare (a pagamento) oppure potrete farvela salire per i fatti vostri (il che è più lungo e monotono, ma almeno si risparmiano soldi). Qualche consiglio? Piazzatevi dietro a un personaggio non ostile, nascondetevi dietro qualcosa (un tavolo ad esempio) e tenete premuto il tasto di Movimento Furtivo (di default è assegnato a CTRL). Se nessuno vi nota dovrebbe apparire un’icona (vicino all’arma e alla magia che avete selezionato) raffigurante una borsa. Mi raccomando, almeno nei primi livelli, prima di tentare il furto SALVATE SEMPRE. E’ abbastanza facile che ci becchino, per via della nostra abilità bassa.
Abbiamo parlato di furto diretto, ma se volessimo scassinare qualcosa? In questo caso l’abilità da tenere in considerazione è la Security, che va abbinata all’uso di un Lockpick (grimaldello) o di una Probe (sonda), rispettivamente per scassinare le serrature e per disarmare le trappole. I metodi per farla alzare rimangono solamente due: provare e riprovare a scassinare (e qui, almeno all’inizio, è abbastanza facile romperli come cracker) oppure farsi allenare da qualche istruttore (ne trovate molti nelle varie gilde dei ladri). Ovviamente tutti i riferimenti “benigni” sulla gilda dei ladri valgono solo se ne fate effettivamente parte. Per questo motivo consiglio di iscriversi a tutte e tre le gilde, ovvero Ladri, Maghi e Guerrieri appena arrivati a Balmora. La cosa migliore da fare è svolgere prima le missioni per conto dei Ladri e poi, quando saranno completate, iniziare con quella dei guerrieri. Questo perché andando avanti con le missioni, alcune di esse entreranno in conflitto (un esempio raffigurativo potrebbe essere che una fazione vi chiede di proteggere una persona mentre l’altra ne ordina l’esecuzione). Ora però vi starete chiedendo dove si trovano le Gilde dei Ladri, per cui eccovi qualche esempio; Ad Ald'ruhn (Tunge Toad) all'interno del The rat in the pot. A Balmora (Phane Rielle) al South Wall corner club; a Sadrith Mora (Rissinia) nel Dirty Muriel's corner club; infine a Vivec (Crazy Legs Arantamo) nel negozio di libri all'interno del quartiere straniero (nella stessa stanza di Jim Stacey). (locazioni delle gilde liberamente scopiazzate dalla soluzione dello Xam....)
Comunque, il miglior modo per avere tanti soldi è spenderli bene. Vi sarete sicuramente accorti della barra blu (riportante un numero x\100) sotto il nome del personaggio con cui interagite. Bene, quella è la famosa Disposition, ovvero il valore che determina la stima della persona nei vostri confronti. La Disposition non è fissa, bensì casuale; generalmente le persone della vostra stessa razza la avranno più alta. Come fare per aumentarla? Essenzialmente, il tutto si riduce a compiere delle missioni per loro (ma solo se il gioco lo prevede), fare dei complimenti se si è del sesso opposto a quello del vostro interlocutore oppure cercare di corromperli con dei soldi. Esistono anche qui delle abilità che influiscono su quello che vi ho appena detto; Merchandile riguarda la possibilità di vendere gli oggetti che avete al prezzo “giusto” (perché va detto che nessun mercante, a parte un’eccezione che vedremo dopo, vi comprerà mai gli oggetti al loro vero valore), mentre la Speechcraft riguarda la possibilità di riuscire ad adulare il vostro interlocutore (ovviamente più è alta maggiori saranno i risultati). Prima parlavo di un’eccezione, ovvero del grande Creeper, un rettile mercante (!) che potete trovare nella Ghorak Manor a Caldera. Esso dispone di 5000 pezzi d’oro e vi comprerà tutto a prezzo pieno! Che fare però quando avete un oggetto che vi è costato tanta fatica che vale più di 5000 drachi? L’unico metodo rimane quello di improvvisare delle vendite fantasiose. Riporto uno stralcio di quello che c’è scritto nella guida dello Xam; Se dovete vendergli qualcosa di particolarmente costoso (nel mio caso una spada da 32000 denari) accumulate abbastanza denaro (almeno 27000) tramite la vendita di altri oggetti vostri poi ricomprateli tutti e vendetegli in una botta l'oggetto costoso. Ancora, per fare soldi, due metodi più lameri (e con questi ho chiuso l’argomento) sono i seguenti: andate a Vivec. Molte volte troverete degli Ordinator (le guardie cittadine in pratica) completamente solitari. Se riuscite a farli fuori, recuperate la loro bella armatura dorata, che vale un bel po’ di soldini (ed è anche una discreta armatura, ma occhio a non parlare agli altri Ordinator con l’armatura addosso, o vi attaccheranno subito!)
- In una delle prime missioni alla Gilda dei Maghi di Balmora la gattona al piano inferiore, vicino al teletrasporto, vi chiederà di sostituire una Pietra dell’Anima falsa con una vera dalla scrivania di una certa Galbedir, (si trova al piano più alto dell’edificio). Dopo che se ne sarà andata, come prevede la missione, cambiate le gemme e ripulite allegramente tutto il comò per avere a disposizione un bel po’ di oggettini di valore (oltre che a preziosi oggetti di incantamento, ma ora a noi interessano i soldi, giusto?). Io dopo aver trafugato tutto sono corso dal Creeper a Caldera e gli ho venduto tutto (ah dimenticavo: i mercanti rigenerano il proprio oro ogni 24 ore “virtuali”).
Moltiplicatori di Statistiche
I Moltiplicatori di Statistiche (o Stats Multiplier) sono dei “bonus” che vengono conferiti al vostro personaggio al passaggio di livello. Tali bonus sono direttamente associati alle abilità che avete fatto salire (esempio: ho fatto salire di 10 punti la mia abilità in Long Sword; quando salirò di livello avrò un moltiplicatore x5 alla forza). Qui sotto riporto una tabella piuttosto esplicativa riguardante il calcolo che si effettua per assegnare gli Stats Multiplier.
1-4 skill point = 2x multiplier
5-7 skill point = 3x multiplier
8-9 skill point = 4x multiplier
10 skill point = 5x multiplier
Di seguito invece sono riportate le skill e i relativi attributi a cui sono legate;
Block (scudo): Agility
Armorer (fabbro): Strength
Medium Armor (armatura media): Endurance
Heavy Armor (armatura pesante): Endurance
Blunt Weapon (arma contundente): Strength
Long Blade (spada lunga): Strength
Axe (ascia): Strength
Spear (lancia): Endurance
Athletics (atletica): Speed
Destruction (distruzione): Willpower
Alteration (alterazione): Willpower
Illusion (illusione): Personality
Conjuration (evocazione): Intelligence
Mysticism (misticismo): Willpower
Restoration (ristorazione): Willpower
Enchant (incantamento): Intelligence
Alchemy (alchimia): Intelligence
Unarmored (senza armatura): Speed
Security (scassinare): Intelligence
Sneak (furtività): Agility
Acrobatics (acrobatica): Strength
Light Armor (armatura leggera): Agility
Short Blade (spada corta): Speed
Marksman (mira/arco & balestre): Agility
Mercantile (commerciare): Personality
Speechcraft (parlare): Personality
Hand To Hand (corpo a corpo): Speed
[b]Abitazioni “provvisorie”[/b]
Vi sarete sicuramente chiesti come mai a Morrowind non avrete una vostra dimora “ufficiale”. In effetti me lo sono chiesto anche io (che so, magari entrarne in possesso con il proseguimento della trama!), ma comunque esistono diversi metodi da adottare. Apro una piccola parentesi: su Internet hanno fatto la comparsa decine e decine di Plugin non ufficiali che vi mettono a disposizione una vostra casa, il tutto ovviamente senza pagare (ah, ci fosse anche nel mondo reale qualche architetto così altruista...). Se non volete installare cose aggiuntive (cosa che continuo a ritenere una cosa positiva, dato che il gioco è già abbastanza sgravato), esistono diversi luoghi che potete usare come abitazioni (e nessuno ovviamente vi verrà a dire niente).
Un’ottima locazione dove abitare è la Gilda dei Maghi di Balmora, più precisamente nei letti al piano inferiore vicino al teletrasporto. Perché ho scelto questo luogo? Beh, avete tutta la gilda a disposizione per mettere i vostri oggetti, dei letti da usare senza problemi e il teletrasporto a due passi… In più uscendo “di casa” a poca distanza avrete anche a disposizione un Silt Strider (quegli insettoni che servono per viaggiare).
Se però volete una casa solamente vostra, senza nessuno che ci giri intorno, potete tranquillamente stendere il proprietario, per poi ripulire il luogo da eventuali suppellettili inutili (quali vasi, bicchieri, piatti, magari vendendoli). Fate solo attenzione a chi uccidete: andando avanti con la trama principale, ci sono molte persone che sono utili ai fini della stessa…Perché però limitarsi a una semplice casa, quando possiamo avere una fortezza? Ottenerla non è affatto semplice, visto che bisogna completare tutte le missioni di una casata (ricordo che sono la Hlaalu – Redoran e Telvanni) e diventarne i grandmaster. Dopo aver soddisfatto questi due requisiti, dovremo partecipare attivamente ad alcune fasi della costruzione della stessa (alla prima fase ad esempio sarà una villettina neanche troppo grande, alla seconda già si espanderà con qualche casa e con un muro di cinta, mentre all’ultima diventerà una piccola città). Se volete imbarcarvi in questa “avventura” abbiate tanta pazienza perché la strada da fare è veramente molta.
Io ho finito le quest della Hlaalu e mi sono ritrovato con una discreta cittadella, composta da quattro o cinque edifici discretamente grossi, circondati da un bel muro di cinta lungo il fiume Odai. Se poi volete ammirare la perfezione degli architetti Telvanni, non avete che da iscrivervi alla casata e a sgobbare non poco.
Consigli per il combattimento
Per finire questa mini guida sui primi passi in Morrowind, voglio elencare qualche suggerimento per facilitarvi la vita in combattimento.
Ogni arma ha tre diversi tipi di attacco; CHOP (colpo), SLASH (taglio) e THRUST (perforazione). Ogni tipo d’attacco ha un danno diverso dall’altro (tranne in certi casi), che potete vedere nell’inventario tenendo il puntatore sull’arma. Per eseguire i diversi tipi d’attacco, il sistema è questo;
CHOP: premere SOLO il tasto d’attacco (o alternativamente SU+DESTRA/SINISTRA+ATTACCO)
SLASH: DESTRA/SINISTRA+ATTACCO
THRUST: SU+ATTACCO
Fate sempre attenzione al vostro livello di Stamina (la barra verde). Essa scende quando si corre o quando si fanno dei salti, ma almeno all’inizio è molto importante tenerla sempre a livelli alti. Facendo un esempio, se arriverete stanchi a un combattimento (molte volte i mostri arrivano da dove meno ve lo aspettate) è molto probabile che con un colpo ben piazzato il nemico vi butti a terra. In questa spiacevole situazione non potrete difendervi (e ovviamente attaccare) e sarete completamente vulnerabili agli attacchi (che faranno anche più danno).
Quando avvistate un nemico abbastanza lontano, se non avete un arco a portata di mano per scagliarli qualche freccia, iniziate a caricare il colpo tenendo premuto il tasto di attacco. Infatti a Morrowind più tenete l’arma caricata più farà male (ma consumerà anche Stamina)
Se avete il gioco alla versione base (la 1.0) portatelo all’ultima versione (1.2) per avere, oltre a una ampia gamma di bug (errori) risolti (anche se ce ne sono ancora moltissimi!), una comoda barra di energia del nemico che state per affrontare. La barra è di colore giallo e appare sopra quella della vostra energia. Una cosa indubbiamente irreale, ma utile perché vi consente di vedere se il nemico che state affrontando è troppo forte per voi. Prima di entrare in qualche Ancestral Tomb assicuratevi di avere qualche arma magica o di fattura pregevole. Questo perché i non-morti sono invulnerabili alle armi normali (ad esempio quelle di ferro) Se volete ingaggiare un combattimento all’interno di una città, usate il comando Taunt (ma solo se avete l’abilità Speechcraft abbastanza alta, diciamo intorno ai 60). Continuando a usare questo comando con successo infatti, il nostro interlocutore ci attaccherà e potremo ucciderlo senza patemi d’animo. Se avete un incantesimo per camminare sulle acque non esitate a usarlo, perché in genere la superficie acquatica non è infestata dai nemici (gli unici mostri che potrebbero attaccarvi saranno i Cliff Racer, quegli amabili uccellacci) (io ad esempio mi sono creato dei pantaloni anti acqua, che appena indossati mi permettono di viaggiare a pelo d’acqua…














