Ecco la prima parte della guida made in TGM per il fenomeno multiplayer dell’anno, ovvero Gunbound. A breve la seconda parte della guida con l’esame di tutti i mezzi presenti nel gioco!
Un ringraziamento al mitico Kingbove per la stesura e la passione dimostrata nel realizzarla!
Indice:
- Shooting Mode
2. Delay
3. Ambiente
4. Livelli e punti GP
5. Tipi di partita
Shooting Mode
Ci sono tre modi per sparare a Gunbound: Slice, Sniper e Dragshot. Di default è settato slice, ma premendo esc durante il gioco potrete modificarlo. Slice è forse il più semplice, decidi l'angolo con le frecce su e giù e premendo lo spazio decidi la forza. Sniper è molto simile al primo. Differisce da slice perché nel momento in cui rilasci lo spazio nei dintorni del precedente tiro, automaticamente si allineerà con la potenza di quello. Se vuoi fare piccoli ritocchi alla potenza del tiro, basta modificare l'angolo. Per fare un dragshot, bisogna premere il tasto sx del mouse e spostare la "power bar" verso destra. Nel momento in cui hai la potenza desiderata, rilasci il tasto del mouse e sparerai. Usando dragshot, puoi fare piccole correzioni alla potenza di tiro, ma se ci metti troppo tempo (più di un secondo o quasi), rovinerai il tiro.
I tre rispondono alle caratteristiche di ogni giocatore, ma alla fine Drag ha un vantaggio su gli altri. Non potrai fare tiri precisissimi, ma impiegherai meno tempo per preparare i lanci.
Delay
Il delay è uno degli aspetti fondamentali del gioco, specialmente negli 1vs1, e si trova in basso a sinistra. Come è calcolato il Delay? il delay è la somma tra uso di oggetti, movimenti, tempo del turno e tipo di sparo.
- Ogni tank ha tre tipi di sparo, primario, secondario e SS, raggiungibili con TAB. Il primo ha meno delay del secondo ed entrambi hanno meno delay dello Special Shot.
- Per ogni secondo che passa durante il turno, sarai penalizzato di 10 delay
- Se usi un oggetto, aumenterà il delay. Quanto delay dipende dall'item (vedi sezione)
- Ogni tank ha differenti penalità di delay. Ricordatelo quando scegli il tank (vedi sezione)
Ambiente
In alto a sx c'è una barra con degli oggetti che scorrono. Ecco il loro significato:
- Force, ( assomiglia ad un meteorite con la scia di fuoco) è la colonna dorata, se il colpo vi passa attraverso e va a segno, farai più danno
- Uragano, (quella specie di girandola) diventa più difficile il colpo. Generalmente, se il colpo è in fase ascendente quando colpisci l'uragano, uscirà con un angolo più alto. Se il colpo è in fase discendente l'angolo sarà più piccolo. Se tiri troppo piano, l'uragano potrebbe risucchiare il colpo. Se riesci a colpire attraverso l'uragano guadagni 50 gold.
- Electricity, (assomiglia alla palla elettrica del JD) una scossa elettrica cadrà esattamente dove è caduto il tuo colpo, facendo più male.
- Vento (è identico al cambio di vento che trovi tra gli item). Se la direzione del vento cambia occorre ricalibrare il tiro.
- Ignorance (palla nera), oggetti bloccati
- Thor, è la boa viola galleggiante a mezz'aria, più passa il tempo e più carica, fino a livello 5.
Livelli e punti GP
Pulcino < 1100 GP
Martello di legno 1100 GP
Doppio Martello di legno 1200 GP
Martello di pietra 1500 GP
Doppio Martello di pietra 1800 GP
Ascia di metallo 2300 GP
Doppia Ascia di metallo 2800 GP
Ascia d'argento 3500 GP
Doppia ascia d'argento 4200 GP
Ascia d'oro 5100 GP
Doppia ascia d'oro 6000 GP
Ascia bipenne di metallo < 50%
Ascia bipenne di metallo+ 50%
Ascia bipenne d'argento > 50%
Ascia bipenne d'argento+ 30%
Ascia bipenne d'oro 20%
Ascia bipenne d'oro+ 10%
Scettro viola 6%
Scettro con zaffiro 3%
Scettro con rubino 1%
I premi:
Vincere un 4vs4 - 300G e 12GP
Vincere un 3vs3 - 200 e 9
Vincere un 2vs2 - 150 e 6
Distruggere 2 nemici con un tiro - 600 e 4
Vincere un 1vs1 - 100 e 3
Fare + di 1000 danni - 100 e 2
Fare + di 2000 danni - 200 e 2
Fare + di 3000 danni - 400 e 2
Distruggere un nemico - 100 e 1
Fare più di 600 danni in un turno - 50 e 1
Fare più di 300 danni in un turno - 20 e 0
Fare più di 200 danni in un turno - 10 e 0
Sparare sopra i 70 gradi, tiro che vola per 4 secondi e fa 50 danni - 25 e 0
Come sopra, solo che vola per 2,5 secondi - 15 e 0
La bomba colpisce il terreno e torna indietro - 10 e 0
La bomba parte da davanti il tuo tank ma colpisce qualcuno dietro - 20 e 0
Perdi GP per:
Distruggere te stesso - -100 e -2
Danneggiare te stesso o un compagno - -50 e -2
Distruggere un compagno - -100 e -4
Tipi di Partita
Ci sono 4 tipi di partita: score, solo, tag e jewel.
Score è il più popolare, in pratica ogni team ha delle vite indicate in basso a dx. Finite quelle la partita è persa. Il numero delle vite dipende dalla partita. In un 4vs4 ci sono 5 vite, in un 3vs3 4, in un 2vs2, 3 e in un 1vs1 2. Se muori durante la partita, la tua squadra perderà una vita ma potrai respawnare in un altro punto.
In Solo hai solo una vita. Una volta distrutto puoi giocare alla slotmachine, con cui guadagnare punti o oggetti da tirare.
Tag assomiglia a Solo, però puoi scegliere un secondo tank che avrà l'energia dimezzata, attivandolo durante il tuo turno con F7. Una volta morto non potrai prendere l'altro tank e comparirà la slotmachine di cui sopra.
In Jewel non devi distruggere gli altri tank nemici, che sono invulnerabili, ma i bersagli che compaiono. La prima squadra che arriva a 100 vince.














