Di Matteo 'Elvin' Lorenzetti Data 13/11/2006
Dopo il riassunto del TGM After di qualche mese fa, ecco arrivare i primi mod di una certa consistenza per il capolavoro di Sid Meier, Civilization 4. Questo mese parliamo di Fall From Heaven 2, una total conversion del peso di centocinquanta mega, realizzata prendendo spunto dall’ambientazione fantasy. Gli aspetti completamente rielaborati riguardano la religione e le promozioni delle unità, in seguito all’accumulo di esperienza. Il sistema religioso assume un’importanza di gran lunga superiore a quella del gioco originale, poiché è stato creato un gruppo di culti completamente inediti (The Ashen Veil, Runes of Kilmorph, The order, Fellowship of Leaves, Octopus Overlord); tutti sono caratterizzati da una serie di parametri diversificati che condizionano l’evoluzione della civiltà scelta dal giocatore. Anche le razze sono state ridisegnate da zero, basandosi su quelle classiche della tradizione fantasy (umani, elfi, nani e così via) per arrivare a una trentina di fazioni diverse, suddivise in tre allineamenti di base, distinti tra buoni, neutrali e cattivi. Ogni civiltà si distingue per caratteristiche di base, che prendono le mosse dall’indole dei loro condottieri, dalla posizione geografica e, ovviamente, dalla combinazione di questi parametri con la tipologia di religione adottata. Buon ultimo, spicca il sistema di promozioni, anch’esso completamente rivisto, grazie all’inserimento di unità inedite, sia per aspetto, che per caratteristiche. Molti ritengono Fall from Heaven 2, fino a questo momento, il migliore mod mai realizzato per Civilization 4. L’affermazione è indubbiamente pesante, anche a causa di alcuni sbilanciamenti nella gestione delle civiltà combinate con le religioni: per questo motivo il team di sviluppo è ancora al lavoro per rifinire un prodotto già recepito alla grande da parte dell’intera community a livello mondiale.
Aspetti Positivi:
Nuovi culti, unità, fazioni.
Aspetti Negativi:Nessuno

















