Di Alessandro "Magilla79" Boemi Data 23/08/2004
E finalmente ci siamo. Tre giorni fa è partito il beta test pubblico della nuova release di Counterstrike chiamata “Source”. Già da qualche mese circolano su internet alcuni video di Half Life 2 che mettono in bella mostra alcune scene prese direttamente da sessioni di gioco su questa nuova versione, ma stavolta il team della Valve ha deciso di non fare attendere ulteriormente i netgamer di tutto il mondo e dare loro un piccolo assaggio del futuro di Counterstrike. Source, sfrutta parte del motore di Half Life 2 per mettere in movimento il mod che ha rivoluzionato il mondo del netgaming. La grafica è spettacolare, e solo questa ripaga gli anni di attesa. L’unica mappa accessibile in questa sessione di test è la famosissima De_Dust, completamente rifatta a livello grafico e resa quasi reale grazie a delle texture particolarmente azzeccate. Il resto, lo fa l’ormai famosissimo motore Havok 2, che rende l’ambiente totalmente integrato nell’azione dei giocatori grazie a una fisica quasi perfetta. Ogni oggetto rispecchierà le proprietà fisiche esattamente come nella realtà. E qui la rivoluzione si nota. E’ possibile far rotolare i barili, rompere le bottiglie o altri oggetti, sparare alle armi per terra per allontanarle dai nemici…In questi giorni di test ne ho viste davvero tante! Il motore di gioco funziona alla grande ed è scalabile così come avevano promesso i programmatori. Nessuno scatto ( raramente succede che mentre si toccano degli oggetti che poi subiranno delle variazioni di movimento, la schermata scatti un istante, ma nulla di irrisolvibile ), pochissimi bachi grafici (la giovinezza del motore è palese, visto che si vedono a volte delle sovrapposizioni di poligoni…Per fortuna però non capita spesso), e, soprattutto, nessun rallentamento nemmeno in situazioni di gioco complesse.
Le skin dei giocatori al momento sono solo due e ottimamente realizzate. Queste reagiscono ai colpi in modo quasi naturale, così si possono finalmente vedere gli schizzi di sangue sulle pareti o sui pavimenti e i cadaveri saltare realisticamente in aria quando vengono a contatto con le granate. E visto che siamo in ambito di granate, come non si può restare basiti dinanzi ai nuovi effetti creati per le diverse esplosioni? Finalmente, le granate avranno effetti visivi e sonori realistici. Ogni volta che una granata ( esplosiva o abbagliante ) esploderà vicino al giocatore, il sonoro si abbasserà e si sentirà un fischio per qualche secondo che renderà benissimo l’effetto stordimento causato dell’esplosione. Effetto che, anche graficamente, è stato implementato grazie a migliorie grafiche come l’abbagliamento e disorientamento della vista per le granate abbaglianti e altri effetti minori che, in base alla distanza dall’esplosione, saranno più o meno forti. L’arsenale è rimasto praticamente identico rispetto alla versione 1.6 ( o Condition Zero ). Le armi svolgono bene il loro compito, sia graficamente che a livello fisico. Il livello di danni di queste ultime è stato leggermente ritoccato, soprattutto sulle pistole che adesso sembrano più convincenti nei duelli con i nemici. Le modalità di fuoco sono rimaste invariate, anche se adesso sarà un po’ più difficile fare i cecchini viste le piccole modifiche apportate al mirino dei fucili di precisione. Questo finalmente non ucciderà i nemici a lunghissime distanze ma è stato un attimo ricalibrato. Come accade nella realtà, capiterà che un avversario colpito da un cecchino in un punto non vitale, non morirà ma perderà quasi tutti i punti ferita considerata la distanza del colpo e il punto in cui verrà colpito. In questo modo gli scontri saranno ancora più realistici e ci si dovrà sforzare un per diventare degli sniper infallibili.
Il gameplay, da parte sua, non ha subito nessuna modifica sostanziale, garantendo ai giocatori la massima compatibilità con la versione precedente. L’unico ritocco sembra riguardare l’esemplificazione nel sistema di mira che aiuterà sicuramente i meno pratici nel primo approccio con questo gioco. Cosa dire di più? Ogni colpo sparato su superfici diverse provoca rumori diversi, e con le schede sonore di ultima generazione, ampiamente supportate in ogni modalità hardware/software, nulla vi sembrerà più realistico. Questo CS Source non delude affatto le aspettative dei netgamer dimostrandosi un prodotto di altissimo livello che saprà sicuramente portare avanti ciò che è stato creato anni fa. Considerando che questa è solo una versione beta, sono sicuro che nell’arco del tempo potremo assaporare molte altre migliorie e, con un motore dinamico come quello di Half Life 2, tutto è possibile! Non ci resta che aspettare ansiosi l’uscita del gioco completo per goderci appieno ogni singolo dettaglio delle varie mappe di gioco.
Bomb Has Been Planted!
Aspetti Positivi:
Dettagli grafici mozzafiato
Ottimo bilanciamento nell’utilizzo dell’Havok 2
La giocabilità è rimasta quasi invariata
Pochissimi bachi grafici, di probabile soluzione

















